Le choix de votre terrain de départ conditionne toute votre aventure. Opter pour la bonne carte de ferme n’est pas une simple préférence esthétique, c’est un acte stratégique qui définit votre approche économique et l’optimisation de vos compétences. Je vous donne ici toutes les clés pour faire le bon choix parmi les cartes de la ferme dans Stardew Valley.
Chaque partie débute par cette décision, et elle est permanente. Vous avez le choix entre huit cartes uniques, chacune avec une topographie et des ressources spécifiques qui favorisent une ou plusieurs compétences. L’intérieur de votre maison s’adapte au thème choisi, mais l’extérieur reste identique. Notez que la serre déplaçable (depuis la version 1.5) est un bâtiment commun à toutes les cartes, à rénover pour exploiter son plein potentiel.
Voici un tableau comparatif pour visualiser les forces de chaque type de ferme :
| Nom de la ferme | Compétence associée | Cases cultivables | Caractéristiques uniques |
|---|---|---|---|
| Ferme standard | Agriculture | 3 427 | Plus grande surface rectangulaire contiguë (1953 cases), idéale pour l’agriculture et l’élevage |
| Ferme de rivière | Pêche | 1 578 | Départ avec un Fumoir à poisson, bulles aléatoires, attrape poissons de rivière ou d’étang |
| Ferme forestière | Cueillette | 1 413 | 8 grosses souches quotidiennes, objets de cueillette saisonniers, mauvaises herbes avec mélanges de graines |
| Ferme des collines | Extraction minière | 1 648 | Zone minière au sud-ouest avec pierres, nodules de minerai et géodes régénérés tous les 4 jours |
| Ferme en région sauvage | Combat | 2 131 | Monstres uniques apparaissent la nuit (Golems sauvages), XP de combat réduite (1/3) en version 1.6 |
| Ferme en quatre parcelles | Multijoueur | 2 952 | Divisée en quatre zones (forêt, standard, rivière, colline) pour le jeu en équipe ou diversifié |
| Ferme de plage | Pêche & Cueillette | 2 700 (dont 202 pour arroseurs) | Arroseurs inefficaces dans le sable, caisses d’approvisionnement sur le rivage, poissons océaniques |
| Ferme des champs de prés | Agriculture | 2066 | Contient de l’herbe à mâcher bleue, démarre avec un Poulailler et deux Poules, reçoit 15 Paille de source inconnue |
Les types de fermes Stardew Valley en détail
Chaque carte impose une stratégie. Il faut comprendre leurs mécaniques pour exploiter pleinement leurs avantages et contourner leurs contraintes.
La Ferme standard
C’est le terrain de jeu par excellence pour les puristes de l’agriculture. Avec ses 3 427 cases cultivables, elle offre le plus grand espace pour planifier des cultures à grande échelle et optimiser l’élevage. Sa large surface rectangulaire de 63×31 cases facilite l’installation de systèmes d’arrosage complexes. Un choix solide et sans surprise pour maximiser les revenus agricoles.
La Ferme de rivière
Idéale pour les amateurs de pêche, cette carte transforme votre ferme en un archipel. Bien que l’espace cultivable soit réduit à 1 578 cases, elle compense par un accès direct à des revenus précoces. Vous commencez avec un Fumoir à poisson depuis la version 1.6, un atout majeur pour valoriser vos prises. Les bulles de pêche aléatoires sont activées, augmentant vos chances d’obtenir des prises de qualité.
La Ferme forestière
Cette carte favorise la compétence de cueillette. Elle dispose de 1 413 cases cultivables mais brille par ses ressources naturelles. Chaque jour, huit grosses souches de bois dur réapparaissent dans la partie ouest, une source renouvelable inestimable. Vous y trouverez aussi des objets de cueillette saisonniers et des mauvaises herbes uniques qui lâchent systématiquement des mélanges de graines.
La Ferme des collines
Conçue pour les mineurs, cette ferme possède une carrière privée au sud-ouest. Cette zone régénère 7 à 13 nodules de minerai, géodes et pierres tous les quatre jours. Le type de ressource dépend de votre niveau en extraction minière. L’accès peut être initialement bloqué par des débris, nécessitant des outils améliorés. La surface cultivable est de 1 648 cases.
La Ferme en région sauvage
Pour ceux qui cherchent un challenge, ce terrain fait apparaître des monstres la nuit. Leur niveau est indexé sur votre compétence de combat. Les Golems sauvages sont exclusifs à cette carte. Depuis la mise à jour 1.6, les monstres de la ferme ne donnent plus qu’un tiers de l’expérience normale. L’espace agricole, avec 2 131 cases, reste conséquent.
La Ferme en quatre parcelles
Pensée pour le multijoueur, elle divise l’espace en quatre plateaux distincts, chacun reprenant les caractéristiques d’une autre ferme : forêt, standard, rivière et colline. Cette configuration permet une spécialisation des tâches en équipe ou une partie solo diversifiée. Elle totalise 2 952 cases cultivables.
La Ferme de plage
Un terrain pour les joueurs expérimentés. Elle excelle pour la pêche (poissons océaniques) et la cueillette, avec des caisses d’approvisionnement qui s’échouent régulièrement. Sa contrainte majeure est le sable : les arroseurs n’y fonctionnent pas. Une petite parcelle de 202 cases de terre normale permet une agriculture automatisée limitée. Le reste des 2 700 cases doit être arrosé manuellement.
La Ferme des champs de prés
La carte de choix pour les éleveurs, introduite avec la version 1.6. Vous commencez avec un poulailler et deux poules, et recevez 15 pailles au lieu des graines de panais. Elle contient de l’herbe à mâcher bleue, une nourriture préférée des animaux. La surface cultivable s’élève à 2066 cases.
Éléments clés partagés par toutes les fermes

Peu importe votre choix initial, plusieurs structures et mécaniques fondamentales sont communes à toutes les fermes et structurent votre progression.
La Maison de ferme
Votre foyer peut être amélioré trois fois auprès de Robine. Le premier niveau coûte 10 000 po et 450 Bois, le second 50 000 po et 150 Bois dur, et le dernier ajoute une cave pour 100 000 po. Chaque chantier prend environ deux jours. Le mariage (avec une maison de niveau 2 minimum) ajoute une pièce personnalisée pour votre conjoint.
La Serre
Ce bâtiment en ruine devient votre meilleur atout une fois réparé. Pour cela, vous devez compléter les paquets du Cellier du Centre communautaire. Elle offre une parcelle de 12×10 cases où toutes les cultures poussent en toute saison. Depuis la version 1.5, la serre peut être déplacée via la scierie.
La Grotte de la ferme
Après avoir atteint 25 000 po de gains totaux, Demetrius vous proposera d’aménager votre grotte. Le choix est crucial : des chauves-souris qui y laisseront des fruits aléatoires, ou des bacs à champignons qui produisent six champignons de cinq types différents tous les quelques jours.
La Tombe du Grand-père
Située au nord-ouest, cette tombe est le lieu de votre évaluation à l’aube de la troisième année. Votre performance est jugée sur plusieurs critères. Vous pouvez demander une réévaluation plus tard en plaçant un Diamant dans l’autel, ce qui vous octroiera la Statue de Perfection si vous remplissez les conditions.
Le Bac d’expédition
C’est votre principal outil de vente. Placez-y vos produits, et ils seront vendus durant la nuit. Attention, seul le dernier objet déposé dans le bac peut être récupéré avant de dormir.
Les bâtiments de ferme et leur gestion
Les bâtiments essentiels à l’élevage, comme les poulaillers et les granges, s’achètent à la scierie de Robine. Un conseil technique : construisez un Silo avant d’acheter vos premiers animaux. Il vous permettra de stocker la paille récoltée avec la faux pour nourrir votre bétail en hiver.
Les débris
La gestion des débris (bois, pierre, mauvaises herbes) est une tâche constante. Labourer le sol ou poser des clôtures limite leur propagation. Pour les débris les plus résistants, des outils améliorés sont nécessaires : une hache en cuivre pour les grosses souches et une pioche en acier pour les gros rochers.
Optimiser votre expérience avec les cartes interactives
Pour pousser l’optimisation à son maximum, des outils externes sont disponibles. Des applications comme Wand ou Stardew Valley Map (par Xerxz) fournissent des cartes interactives complètes. Elles permettent le suivi des PNJ, la localisation des ressources, l’aide aux quêtes et des checklists pour le 100 %. Ces outils sont parfaits pour planifier l’agencement de votre ferme et ne rien manquer à Pelican Town ou sur l’Île Gingembre.
Historique des ajouts de cartes
Les types de ferme ont été ajoutés au fil des mises à jour majeures du jeu, enrichissant l’expérience à chaque étape.
- Version 1.0 : Introduction de la Ferme standard.
- Version 1.1 : Ajout des fermes forestière, des collines, de rivière et en région sauvage.
- Version 1.4 : Ajout de la Ferme en quatre parcelles, orientée multijoueur.
- Version 1.5 : Ajout de la Ferme de plage et la serre devient déplaçable.
- Version 1.6 : Ajout de la Ferme des champs de prés, du Fumoir à poisson de départ sur la Ferme de rivière, et ajustement de l’XP des monstres sur la Ferme en région sauvage.
Le choix final des cartes de la ferme dans Stardew Valley dépend de votre style de jeu. Pour une production agricole maximale, la Ferme standard est inégalée. Pour des revenus rapides via la pêche, la Ferme de rivière est un excellent départ. Les autres cartes offrent des défis et des avantages uniques qui récompensent une planification spécialisée. Analysez vos objectifs, et lancez-vous.