La quête du Marchand dans Dragon Quest III HD-2D Remake conditionne l’accès à des objets uniques et le développement d’une zone entière. Loin d’être une simple mission annexe, sa complétion est un investissement stratégique pour votre progression. Voici la soluce Dragon Quest III HD-2D Remake : la quête du Marchand pour optimiser cette étape cruciale.
Étape 1 : Recruter le Marchand, le point de départ de la quête
Le processus débute à la Taverne d’Aliahan, aussi connue comme le carré de Patty. La première action consiste à libérer une place dans votre équipe active. Déposez l’un de vos coéquipiers auprès de Patty.
Ensuite, créez un nouveau personnage de la classe Marchand. Ses statistiques, son apparence ou sa personnalité n’ont aucune incidence sur la quête. Un personnage de niveau 1 est parfaitement suffisant pour cette tâche. Gardez à l’esprit que ce PNJ quittera définitivement votre équipe une fois sa mission accomplie. Le nom que vous lui donnerez sera utilisé pour baptiser la nouvelle ville.
Étape 2 : Localiser le vieil homme et la ville sans nom
Une fois le Marchand dans votre équipe, utilisez votre navire depuis le port de Portoga. Mettez le cap vers l’ouest pour contourner le continent et atteindre la côte la plus à l’est de la carte du monde. Vous y trouverez un embryon de village, souvent désigné comme la « ville sans nom » ou le « village avec 3 points d’interrogation ».
À l’intérieur de cette zone, entrez dans la cabane située au sud-ouest. Un vieil homme vous y attendra pour vous exposer son projet : bâtir une nouvelle colonie. Il a besoin des compétences d’un marchand pour y parvenir.
Étape 3 : Finaliser la livraison du Marchand
Acceptez la proposition du vieil homme et présentez-lui le Marchand fraîchement recruté. Ce dernier restera avec le PNJ pour lancer le développement de la ville, quittant votre groupe de manière permanente.
Votre mission immédiate est terminée. Utilisez le sort de Téléportation pour retourner à Aliahan et réintégrer dans votre équipe le coéquipier que vous aviez mis en attente.
Étape 4 : L’évolution de la ville des Émigrés et ses récompenses
La nouvelle ville, désormais baptisée d’après votre Marchand, ne se développe pas instantanément. Son expansion est directement liée à votre progression dans l’histoire principale. Si vous constatez une stagnation, c’est que vous devez avancer dans le scénario pour débloquer la phase suivante de construction.
Revisitez la ville régulièrement. Son développement vous donnera accès à de nouveaux objets et équipements. Cette progression est surtout indispensable pour atteindre Theddon et y récupérer la Lampe des ténèbres, un artefact majeur qui vous permet de basculer manuellement entre le jour et la nuit sur la carte du monde. Des Mini médailles et autres objets de valeur comme une Graine de Vie sont aussi disséminés dans cette zone.
Le tableau suivant synthétise les lieux et actions clés :
| Lieu / Éléments Clés Associés |
|---|
| Aliahan / Taverne de Patty (recrutement du Marchand) |
| Portoga / Point de départ en navire vers la ‘ville sans nom’ |
| Ville sans nom / Vieil homme, Site de développement urbain |
| Theddon / Lampe des Ténèbres, Mini médailles, Graine de Vie |
| Persistence / Village proche de la ‘ville sans nom’, informations sur le ‘Bottomless Pot’ |
Le verdict est clair : la quête du Marchand est un pivot de la progression dans Dragon Quest III HD-2D Remake. Elle transforme une mécanique de jeu de rôle classique en un système de développement à long terme, récompensant le joueur avec des outils d’exploration essentiels.
L’accomplir efficacement conditionne une partie de votre maîtrise du monde.